【环行旅舍】舾装测试详评
摘要:我有幸抽到了环行旅社这次测试的资格,在此之前没有了解过这个游戏,但同类游戏玩过不少,也还算喜欢塔防游戏,因此体验一段时间以后撰写了这篇评价。这次测试难度曲线非常陡峭,部分怪物机制仿佛是数值鉴定
我有幸抽到了环行旅社这次测试的资格,在此之前没有了解过这个游戏,但同类游戏玩过不少,也还算喜欢塔防游戏,因此体验一段时间以后撰写了这篇评价。这次测试难度曲线非常陡峭,部分怪物机制仿佛是数值鉴定器,但官方给的资源也非常多,撰写这篇文章时我刚用精一的队伍耗死了3-12的boss,后续还会继续体验,不排除改变看法的可能。
战斗
塔防战斗的玩法类似皇城突袭。
敌人沿道路进攻,我方地面角色可以部署在道路上阻挡,高台角色只能部署在高台点上。部署的角色不能撤退,一旦被击倒则会原地读条复活,在此期间该格子不可用。(改为尸体升级就立刻复活,或尸体也可以移动可能好一些)战斗中应尽可能避免角色被击倒,否则容易出现尸体占据了重要位置,无法弥补空缺导致阵线连锁崩溃。(-)
角色在部署后可以进行三次升级,每次升级解锁技能或者被动。0级的角色为平A白板,1级或2级时才会解锁技能与技力。技能有自动释放,手动选择范围释放,手动选择方向释放等,较之方舟操作性更强。(+)
角色除技能外还可以移动和激活作战素养,二者均有冷却。移动可以使角色闪现到另一个未被占用的格子中,但不能交换位置,尸体也不能移动。中局时有利位置基本上都被角色占据,有时无处可动。作战素养则相当于另一个主动技能(大招?),大多与改变攻击方式有关,有些非常强大而有些比较鸡肋。(-)
战斗中会随时间获得部署费用,角色在战斗中的部署、升级、移动、激活作战素养等均需要消耗部署费用。目前没有额外获得部署费用的手段,也就是在某个高难波次前玩家可获得的部署费用总数是固定的,过多使用移动和作战素养会占据用于升级的费用,导致阵容变弱。虽然角色命座没有质变效果,但部署和每次升级各减5费,共减20费也可能是质变,全员2命比全员0命能多省出一次作战素养。
总结:目前来说,不考虑数值问题的话,该玩法还是有相当潜力的,依靠换位操作保下重要火力点并击杀boss非常有成就感,但缺点是容错太低,有一两个角色被击倒往往意味着崩盘。(尤其是被击倒的角色会被清空技力,且无法确认移动的cd,经常有在险地被击倒的角色复活后仍在险地且移动技能正在cd,导致无限死亡)我认为最大的优化点在于尸体、召唤物和被控制的角色都不能操作,应该允许角色移动时与目标格子的另一角色交换位置,即便该角色被击倒或被控制;召唤物至少应有手动退场的选项用来应对某些强制换坦的boss。
抽卡与养成
本次测试官方发放大量资源,且未开放氪金,因此无法衡量氪度和养成难度。总体还是比较正常的,只要不强抽命座和专武就已经很好了。
立绘与建模
我对这方面的要求并不高,懂的也不多,但立绘有些比较粗糙,建模就更是阴间。不过这些都有修改的余地,游戏中部分角色目前使用的是新版的立绘旧版的建模,可以等建模完成新一轮迭代后再看。
系统
系统层级的一些问题高情商的说法是有待优化,低情商就是策划都不玩游戏。系统层面的一些零碎问题我都放到这里讲了,我个人不是很能接受给玩家测试的版本还存在随便玩玩就能发现的不合理或不方便之处,希望后续可以修改。
本游戏的一大亮点是可以设置6个看板娘,对舰船内部也做了3D建模,可以自行游览,但能去的地方非常有限,3D游览时相机高度略低,且虚拟摇杆常有停不下来的bug,需后续优化。还可以进入角色的宿舍与其亲密互动,角色厨应该会狂喜。(+)
角色界面有详情和培养两个选项,详情页面可以跳转到培养,反之则不行。有时晋升角色后想查看详情的变化则不甚方便。抽到了新的角色没有任何红点提示,提升命座只能自己遍历。(-)
任务系统没有一键领取也就罢了,判定标准还各不相同。抽卡的任务一次十连抽就算十次,而商店购买的任务一次买十个只算购买了一次;且在抽卡界面直接将抽卡货币兑换为抽卡券则不算购买,在商店界面用抽卡货币购买抽卡券才算作购买,非常阴间。(-)
刷关不需要看录像,而是设置次数以后等待一段时间就能领取奖励,在等待的期间不能打关但是不影响做其他事情。本来还算不错,但是刷关完成后必须手动找到之前刷的那一关才能领取奖励,在主界面既没有领取奖励的按钮,又没有跳转到上一个关卡的按钮,很不方便。(-)
剧情比较简单,但修改起来成本较低,目前不做评价。剧情中对话选项过于密集,导致自动播放形同虚设,快进也有一些bug,已经看过的剧情也不能再看。
战斗中遇到新敌人会有弹窗提示,但提示中写的竟然不是敌人的机制和技能,而是描述性的文字,这对战斗毫无作用。初见boss或精英怪往往因为不知道机制被打爆,然后自己才能再去图鉴里查看机制。我认为但凡多玩过几关自家的游戏就能发现这一问题,官方声称要做好玩的游戏,在重要细节上却不加打磨,实属不该。
总体来说这游戏还算是可圈可点,至少度过某些节点之后能让我玩的下去,甚至还有点上头。这篇评价里可能缺点说的较多,阐述缺点也是希望官方后续可以修改调整,并不是为了硬黑而挑毛病。只要解决了一些让玩家一眼就感觉非常阴间的问题,我认为就不失为一款优秀的塔防游戏。