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速度这项属性一般不参与伤害计算,所以很多玩家凑速度纯粹是为了满足遗器套装要求,这里我指出一下速度这个属性是如何变相参与到伤害计算里的。

假设我装备了攻击鞋,q伤害1000、e伤害2000、大招伤害4000。

现在我把攻击鞋换成了速度鞋,速度从100变成了125,但最终伤害降低了20%(实际不会降低这么多)

也就是现在:q伤害800、e伤害1600、大招伤害3200,看起来低了不少。

虽然伤害低了,但现在速度来到了125,但攻击鞋每跑4轮,速度鞋就能跑5轮,而攻击鞋4轮q总伤是4x1000=4000,速度鞋5轮q总伤是5x800=4000,虽然看起来换了速度鞋后每次伤害降低了,但两者一定长度时间内的伤害期望还是一样的。

然而事情并没有这么简单,前面只说了常规的伤害计算,却没有把“速度”这个属性纳入伤害计算内。速度本身不产生伤害,但因为速度多出来的一次攻击会产生其他的东西,比如充能,又比如削韧。

充能方面:以上面的4次对5次计算,4次q产生的能量是20x4,也就是80,配合+15充能绳,也就是攻击鞋这轮4次攻击给自己充了95.52的能量,而速度鞋的5次q配合+15充能绳一共恢复了119.4的能量。

虽然速度鞋和攻击鞋两者伤害期望一样,但速度鞋本身每轮q都能额外提供23.88的能量。

多出来的能量本身也不产生伤害,但是能量能用来开终结技,如果一个角色需要120点能量开终结技,那么23.88的能量相当于1/5的终结技,如果刚才的普攻进行了5轮,那么速度鞋实际上比攻击鞋多了一个终结技。

削韧方面:崩铁的削韧与伤害无关,而是普攻命中削1点,战技命中削2点(打个比方,实际更复杂)这种机制,这意味着同样的技能,无论你伤害是10万还是65点,对韧性条的削减都是一样的,那么问题来了,如何让破盾手更快的破盾呢?

答案是速度(拉条以及其他手段不是所有角色都有),因为前面已经说过了,哪怕伤害只有1点,削韧效果也不会受到影响。所以破盾工具人完全可以把攻击鞋换成速度鞋、优先选择速度副词条遗器来提高削韧效率。

不过需要注意的是:如果角色是以e作为主要输出手段的,高频低伤攻击会消耗更多战技点。此外如果角色的伤害刚刚好可以消灭敌人,换成速度鞋会导致本来能干掉的敌人留了点血皮。

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