英雄联盟的胜率机制解析-违背常识的胜率曲线无限成长并非无敌
摘要: 英雄联盟所有英雄都可以分为前期、中期和后期,胜率曲线可以直观地看到,例如,挖掘机是一个著名的后期超级士兵,所以她的胜率曲线是滑梯;刀妹这种早期需要发展,三件套战斗力达到顶峰
英雄联盟所有英雄都可以分为前期、中期和后期,胜率曲线可以直观地看到,例如,挖掘机是一个著名的后期超级士兵,所以她的胜率曲线是滑梯;刀妹这种早期需要发展,三件套战斗力达到顶峰,后期团体弱是中期英雄,胜率曲线像拱桥;天使水平越高越强是典型的后期英雄,胜率曲线随着时间的推移而上升。
英雄联盟的胜率机制解析
大多数英雄在游戏中的表现与胜率曲线基本相同,但也有一小部分是混乱他们给玩家留下的印象与实际胜率曲线不同,今天灰哥就给大家盘点一下这些英雄。
无限增长不一定是后期无敌
从理论上讲,成长能力无限的英雄应该在后期变得越强大。例如,空女王(攻击速度)、大虫子(血量)和狗头(伤害)在40分钟后获胜率最高。
但有两个例外,一个是赛娜,随着随着灵魂数量的增加,赛娜的伤害和射程将继续增加。在后期,她可以在数千英里之外获得第一名。然而,从胜率曲线来看,赛娜在0-25分钟内的胜率最高,而在40分钟内的胜率最低。原因是什么?作为辅助,赛娜在早期阶段有很强的压制力。一旦对线优势不会给对手延迟后期的机会。相反,如果对线有劣势,赛娜穿衣和拯救灵魂的速度会慢得多。此外,现在流行的是穿甲衣。除非你真的能玩一两个小时,否则强度就是这样。
第二个是小法师。40分钟后,胜率也是最低的。很多人喜欢玩小法师来补充容错率。如果他们把它拖到40分钟,伤害就不会高多少了。后期的作用主要是群控,即使选择纯输出,AP英雄有中雅女妖,AD英雄手里拿着一把,不E打一套真的不一定能秒人,反而自己短手短容易暴死。
这些英雄在路人局属于伪后期
大家一定听过16级对面基地自动爆炸这句话。起初,它被用来描述天使和卡萨丁之间可怕的后期战斗力。每个人都在图1中看到了天使的胜率曲线,但卡萨丁的曲线与她不同。35-40分钟的胜率最高,然后每个人都会输出和防止安装,卡萨丁进入市场的风险变大了,后期的强度也没有大家想象的那么夸张。
沙皇和冰鸟在绝大多数人的心目中是后期法王,但事实上,他们的胜率越低,可能是因为这两位英雄擅长阵地战防守,寻找机会的能力一般,加上他们的体重,很容易被对手牵着鼻子走。
很多人玩剑圣喜欢无脑刷,总是觉得有六神自己是不可战胜的,在剑圣这可能没有问题之前,但最近剑圣已经被削弱了四次,加上游戏从穿甲流到特效流,容错率不如以前,现在他的强度在35-40分钟,大约是三件套,这次对手没有形成,伤害不够致命,然后拖剑圣收获更困难。
薇恩、老鼠、轮子妈都被公认为后期ADC,但从三位英雄的胜率曲线来看,情况并非如此。40分钟后的胜率不到50%。薇恩可能手短。为了生存和转型,老鼠在后期没有以前那么有害了。轮子妈妈也因为转型而穿甲流,所以前期比较猛,后期拉胯。
很多前期英雄改头换面
杰斯是比赛中有争议的英雄。很多人认为选择他就是把输赢赌在前期和中期。一旦网上没有优势,就直接发。这其实是一种误解。神话版之后,杰斯不再是前期英雄,没有星蚀之前对线也不强。中期星蚀魔切两件套对手肉装不成型,是第一个发力点。以后会有一个疲软期,但后期单带连格温都不是他的对手。
猴子也是改造成功的经典案例之一。旧版猴子的坦率和持续作战能力不如新版,当时的战士装备也不如现在。OP,后期基本都是一套幽梦。WEQR突然死亡,但从胜率曲线来看,新版猴子已经演变成后期英雄,所以平时玩的时候没必要执着于前期的胜负。
最后,我个人很困惑。在我的印象中,莎弥拉对线和滚雪球能力强,团战容错率低。ADC,但她前30分钟的胜率不到50%。相反,30分钟后的胜率突然飙升。后期的胜率仅次于泽丽、厄斐琉斯、小炮和霞。你知道为什么吗?
最后,兄弟们知道哪些类似的英雄?让我们一起讨论一下。