摘要:猎码计划游戏今天刚公测不少玩家都去体验了一圈吧,也是第一时间下载下来体验了一圈,很多玩家也是在等这个游戏的游戏体验在决定是否要去入坑,接下来这个测评相信能够帮助到大家了解这款卡牌格斗风格游戏。

猎码计划游戏今天刚公测不少玩家都去体验了一圈吧,也是第一时间下载下来体验了一圈,很多玩家也是在等这个游戏的游戏体验在决定是否要去入坑,接下来这个测评相信能够帮助到大家了解这款卡牌格斗风格游戏。

游戏战斗画面

游戏战斗过程中角色方大招是有慢镜头特写的,炫酷方面是肯定更上一个层次,但是游戏中感受总感觉是卡顿了一下,前期玩家在PVE遇到的一些小怪动作单一就显得很呆一直在重复一个动作。的测评下来是感觉挺可惜了,本来以为是一个格斗+配合的游戏,结果就是一个伪格斗游戏。

武道家养成画面

武道家培养界面我们可以看出有“秘宝”“传记”“装备”“羁绊”等系统,其中装备和秘宝是主要氪金点,接下来就是武道家的角色升级和阵容搭配了。

武将全靠招募,这也是卡牌游戏的普遍机制了,同时每天招募次数是5000次这个不是氪佬的话是没有影响的,十连抽必的紫卡或者金卡的,玩家后期培养一个武将需要多张相同的武将进行升级。

游戏体验

画风也挺合适的,结果还是套用老卡牌玩法,实战中没有感觉立绘时候画风的惊艳程度了,画风上只能说差强人意了。如果抽卡动画改成格斗选人动画、战斗画面上方是血条、角色必杀技、超必杀技画面突出、增加人物倒地、浮空动作等会更细腻很多,这些还是期待后续的优化的。

进入游戏中先是热门各种红点,充值,vip界面,碎片升级,挂机升级,说真的,这些已经很老了,还不如多改进下ui布局。

玩家可以手动编制绝招必杀技流程,哪怕是宏也可以啊。题材画风很爽,就是败给了卡牌机制,玩法限制这些,给玩家的感觉就是一种套皮游戏。