摘要:崩坏星穹铁道以世界之名给谁用是很多小伙伴想知道的,以世界之名在游戏外留下了许多梗,但游戏内它却鲜有人使用,这到底是为什么呢?下面就让给大家揭晓答案吧!崩坏星穹铁道以世界之名给谁用最好1、以

崩坏星穹铁道以世界之名给谁用是很多小伙伴想知道的,以世界之名在游戏外留下了许多梗,但游戏内它却鲜有人使用,这到底是为什么呢?下面就让给大家揭晓答案吧!

崩坏星穹铁道以世界之名给谁用最好

1、以世界之名光锥强度堪称逆天级。如果不是现在适用角色少,四星角色能发挥此光锥的成本高,这光锥基本上是我最推荐的光锥之一。它的效果简单粗暴,首先是对有负面效果的怪物伤害提升,这是个独立乘区,对伤害提升非常明显,可以简单理解为有这光锥以后角色常驻易伤。

2、第二个效果是施放战技后角色的效果命中和攻击力提升,虚无角色就靠效果命中吃饭,这属性给得也毫不吝啬。不过这加成仅限于一次战技,不会延缓回合,对于虚无角色来说是否要频繁释放战技是需要深思熟虑的,战技点够不够用是这游戏的永恒问题。

3、在当下版本中,虚无角色的伤害并不高,主因就是技能倍率都比正常输出角色低很多。像瓦尔特和桑博战技还是弹射类型的角色,在打群怪时的伤害甚至不如一个同谐角色。而佩拉能有输出的前提是解锁六命和第一个主要行迹,培养成本比起其他角色成本高的不止一星半点。在这个大前提下,虚无角色想要提高输出能力,一般的什么堆攻击堆暴击都难以改变状态,瓦尔特的这个伤害提升就补全了这个问题。

4、当然,虚无角色强求伤害也不是个正常培养思路。本质上这个光锥也是给瓦尔特加强攻坚薄弱项,桑博作为持续输出拐并不需要这么显著的伤害提升。至于佩拉则更像是一个特殊解角色,专门拿出来针对有强化状态的怪物。不过当前的三个虚无不论,未来的卡芙卡倒是适用这个光锥,如果歪了的话可以等一波。

5、四星替代:

输出提升选择:晚安与睡颜

负面效果提升选择:决心如汗珠般闪耀

桑博持续伤害选择:猎物的视线

决心如汗珠般闪耀也是强推,常驻减防非常吃香。