梦塔防怎么推荐发兵
摘要:可能很多梦塔防玩家想知道梦塔防怎么推荐发兵,现在就是phpfans带来的《梦塔防怎么推荐发兵》,有这些疑问的小伙伴们往下看看吧,希望可以帮助到大家。梦塔防封炎的灵魂,在于一
可能很多梦塔防玩家想知道梦塔防怎么推荐发兵,现在就是phpfans带来的《梦塔防怎么推荐发兵》,有这些疑问的小伙伴们往下看看吧,希望可以帮助到大家。
梦塔防封炎的灵魂,在于一个局面的指挥,你说你能够1v5,也不是不可能,在对面有三家自然崩的情况下1v5还是有可能的。但这是团队竞技的封炎,只有了解了兵种克制,摆阵型,保证自己常规波数不漏。这是你的梦塔防封炎新手入门,封炎的学问也说不上有多深,至少没有梦三娱乐那样难玩,动动脑子,其实每个人都能做指挥。首先呢,一个指挥,需要的是勇气,不要畏惧和怯懦。你不说话队友怎么能知道你要干什么呢?笔者认为,一个没有指挥的队伍赢的几率至少下降50%,一个好的指挥能把胜率提高到70以上。毕竟,php爱好者小编刷你也不可能刷死对面对吧。
【封炎局势分析】
封炎大战是军团TD演化过来的,所以打法基本上也就大同小异
常规压力波次分别为 第7、10、14、17、20、24、28波这些也是系统提示的波次,其实在我眼里除了第七波比较难之外其余的还真的没啥难的。第七波是一个特殊波,在所有常规进攻波里面*一个轻甲波次。
封炎打第7波的三个主要原因:
1.拿收入
2.看对面兵种决定是否打10
3.看对面国王是什么技能
当前版本的封炎,7-1稳到7波的兵太少,而且大多数不吃漏这个版本打7的性价比很高,也是我*一个决定进攻的常规波次。
【第10波-boss波次】
在第七波对面漏怪的情况下,可以看到对面一部分兵种,然后决定是否打第10波。对面如果说有无当、怒弓、唤魂这种守10非常强力的兵种我建议放弃打10转而进攻11或者12。你有没有发现很多穿刺兵种打完11基本上就剩下几个残血,那你有没有想过如果11给他两个术士什么的效果会怎么样?穿刺兵大多属于高科技兵种,11波兵力在1500-1800之间,给个术士之类的玩意,呵呵~12波在当前版本属于一个极度强力的波次,绝大多数近战都漏12,只是常规路人局基本都会打10,所以11和12基本处于一个放空的状态,但是我想告诉你11和12这两波,非常强!
14波进攻的效果并不明显,除非对面全是穿刺兵种或者穿刺和刀枪兵种,有一家法术兵或者不确定性兵种我都会放弃打14。不确定性兵种,比如刺客,夜猫,战象,巫女,树妖这一类看脸或者看阵型的兵种
【关于第七波之后的后续决定】
两家以上的常规穿刺兵种,比如四连、无当、怒弓或者强力稳10兵种,刺客、凤凰放弃打10,不然会非常肥两家以上范围类兵种,比如琴女、战象、大刀就果断第10波撸他们一脸,能守过7的兵不一定能过10,守不过7波的兵一定不能过10波(夜猫除外)。
第17波,前二十波里面*一个城甲波次,在以前版本基本上都是17波一决生死的,不过因为17波一削再削,变得真的有点弱了。我怒弓手加于禁(纯的)在17吃过600,但是我还是吃下来了,而且剩下了三四个弓妹。17不可谓不强,基本上只能算是一个常规波次,算不上压力波了,城甲固然高防,但是现在版本的17波,血量真心有点偏低。在没有高包子量的情况下不推荐打17,不然纵然漏怪,也漏不了多少王可以强吃下来。在后期发错一波兵造成的后果不堪设想,系统推荐波,并不一定是*好的波次。10波后高科技的话漏11、12,基本上的人都会停在7-5稳14,飘一点的会7-7或者7-10过17选择对手升级科技的空档攻打,远远比系统推荐的压力波来的实在16,对面近战兵种偏多可以考虑打16,对面12自然漏也可以考虑打16。远程法术轻甲波次,我*喜欢打的一波,纵然是打不死对面,也可以耗光对面的木材不让对面发17或者19。但是16波的弱势也非常明显,比如散弓,对面有一家纯散弓*好是不要打16。散弓和军团td的精英弓的数据是一模一样,16波的属性数据也是一模一样封炎摆不出来拉扯,但是可以摆集火纯弓能在16吃掉4个TB,散弓我估计也能吃掉四个天魔,在对面有大树,战象,巫女,摸金,刺客,剑客这一类特别弱远程波兵种的时候,打16可以让对面漏出翔。16波的强势在于,攻击高,攻速还行,主要是,手长,输出环境好。
18波在以前等于是一个送钱波,但是我打了几局突然发现,18波非常肉!在对面的mvp兵种是肉盾型兵种的时候,可以考虑打18波,比如凤凰、炮车等,凤凰是号称稳一切的兵种,这个兵当前版本的确逆天,凤凰的劣势也非常明显,就是输出比远远低于肉价比,输出能力不强,就是靠无限回复法力来磨死的。在对面是凤凰或者类似于凤凰这种收怪很慢的mvp兵种来说,打18可以打哭对面。因为当小兵在打国王了,凤凰才堪堪收完自己的小兵过来,那样后排就会很完美的暴漏在小兵的前面,没有徐庶的凤凰,就是一群被拔了毛的小鸡而已。18波,在对面的mvp收怪不快的情况下进攻,可谓有奇效。
19波,也是轻甲法术波,决战二十波的最后一波不算强,但是一点也不弱,其实很多时候打19都是被迫的。和第七波一样,稳20的兵很少,主要原因是boss有溅射,而且是重甲,二十波难打重甲是一个主要因素。
从15波到19波,炎甲,轻甲,城甲,炎甲,轻甲,三波常规攻打波次法术兵都稳不了,所以二十波以前,基本上刀枪和穿刺兵,一到二十就苦哈哈了,一漏就漏10来只乌龟满王也挨不住。打19大多是被逼的,也是有预谋的,比如你为了稳二十建了很多法术兵。而我打了19,那就呵呵了~
总结:笔者提供给大家都的知识经验积累下来的梦塔防封炎思路,这并不是一套无敌的战术。而你作为封炎中的其中一员的话,笔者觉得你需要对局势进行跟多的了解,所以才这些这篇分享文章。对于梦塔防封炎新手的话,这里有很多思路需要学习,而大神级的话不喜勿喷,今天的封炎攻略就到这里了。