《暗黑破坏神4》游侠核心技能选择指南 游侠核心技能对比分析
摘要:暗黑破坏神4里的游侠职业有多个核心技能可以选择,不同核心技能有不同的特色,各有优劣势,有玩家对几个技能进行了简单的对比测试,详情一起来看下这篇暗黑破坏神4游侠核心技能选择指南吧。暗黑破坏神
暗黑破坏神4里的游侠职业有多个核心技能可以选择,不同核心技能有不同的特色,各有优劣势,有玩家对几个技能进行了简单的对比测试,详情一起来看下这篇暗黑破坏神4游侠核心技能选择指南吧。
暗黑破坏神4游侠核心技能选择指南
游侠核心技能测试结果
1、快刀乱刺
伤害值:15% * 4 = 60% 武器伤害;
技能原理:连续4次前方180度范围伤害;
增益:生命恢复、挂易伤或击晕;
幸运一击几率:10% * 4 * N(N为怪物数量);
配套威能效果:15%增伤,范围扩大一倍(变成360度刀扇)。
点评:
1、快刀乱刺只看动画效果比较有迷惑性,容易认为是连续4次单体伤害,但经测试,其实是连续4次前方180度范围伤害,配合威能就变成连续释放4次360度刀扇;
2、优势1:游侠唯一的真范围伤害技能,群体伤害很高,怪物越多伤害越高;
3、优势2:幸运一击几率特别高,单体期望40%,3怪120%,5怪200%,10怪能达到400%;
4、优势3:单次释放的hit数特别高(4hit),比如配合冰霜灌注(每hit冻伤25%),一次快刀乱刺就可以群体冻结范围内所有的怪物,同理配合眩晕的威能也可以群体眩晕;
4、优势4:自带高额吸血,还有群体易伤;
5、劣势1:单体伤害偏低;
6、劣势2:技能的前后摇比较长,连续释放手感不是很好。
2、回旋刀锋
伤害值:单体45%+72%*130%=138%武器伤害;群体根据返回穿怪数量;
技能原理:回旋刀锋击中近战范围内的一个怪物后,插在怪物身上,1.5秒后从怪物身上返回,终点是1.5秒后游侠的位置。也就是说:回旋镖返回的起点是固定的,但终点是随动的。举个例子:比如释放回旋镖后,游侠在1.5秒内疾行斩飞出一段距离,这时回旋镖的返回距离就变得很长,并且对于路上所有经过的怪产生伤害;
增益:减CD或眩晕;回旋刀锋返回途中每击中1个怪都可以减全局技能CD,每击中一次减0.1秒,每次攻击最多减2秒;
幸运一击几率:33% + 33% * N(N为返回穿透怪物数量);
威能效果:回旋刀锋返回后,会围绕着游侠转两圈,环绕过程中每次击中怪均造成返回伤害15-30%的伤害,击中数量没有上限,怪越多击中次数越多,这个环绕伤害跟返回的距离相关,根据返回距离的大小,最小15%,最大30%。
点评:虽然经过热修,回旋刀锋的环绕伤害不再被视为“直接伤害”,已经没有触发系数了,不能触发减CD,也不能触发所有需要“直接攻击”才能触发的特效了,但回旋刀锋仍然是游侠伤害最高的核心技能,并且具有刷技能CD的功能。
3、乱射
伤害值:基础21% * 5 = 105% 武器伤害;弹射伤害:21% * 40% * N;
技能原理:5 hit单体或群体(近距离可重复命中单体,远距离可分散命中群体);易伤或暴击时有几率弹射;
值得注意的是:乱射是一个脱手技能,释放后人物即可移动,箭矢会在原地完成发射;技能的手感很好,算是一个优点;
增益:暴率或易伤;
幸运一击几率:16% *(5+N),N为弹射次数;
威能效果:箭矢弹射的时候25%几率分裂,假设5发中有4发弹射(易伤或暴击即可弹射),则其中有1发可以分裂为2发,共5发,总伤害为:21%*5+21%*5*40%=147%,则这个威能的伤害提升仅为6%,太弱了。
点评:乱射的技能设计其实挺好的,近战单体重复伤害,远程群体分散伤害,幸运一击几率也比较高,技能本身的设计没问题,可惜配套威能太弱了。建议玩乱射的玩家放弃这个配套威能,选择其它通用增伤威能。
4、快速射击
伤害值:基础30 %* 5 =150% 武器伤害;
技能原理:5hit单体;
快速射击是一个引导技能,每次释放5发期间不能移动,无法切换目标,手感不太好;
增益:双爆或回能;
幸运一击几率:20% * 5;发生弹射时为:20% * (5+N);
威能效果:几率弹射至另一个目标,群体伤害提升,单体无增益。
点评:高单体伤害,还有爆率和回能增益,可惜配套威能仅增加群体伤害,不增加单体伤害。
5、穿透射击
伤害值:基础70%武器伤害,每穿透一次增伤10%;
技能原理:直线穿透伤害,单体或群体;
增益:减速、击倒或暴率;
幸运一击几率:50%*(1+N);
威能效果:穿透时向两侧分裂,对单体没有增伤,但怪物密集时群体增伤很高。
点评:配套威能之后,群体伤害很高,怪物多时幸运一击非常高,但是单体伤害偏低。
对游侠核心技能的对比,基于以下前置条件:
1、仅考虑技能本身数据和配套传奇威能的增益,不考虑通用的技能、装备和传奇威能增益;
2、仅考虑技能基础数据,不考虑技能等级和连击点数增益;
3、不考虑武器伤害差异(这里详细说明一下:虽然游侠近战武器剑和匕首的dps比弓弩低很多,但是游侠近战技能的伤害是按照双持两把近战武器的白字之和来计算的,近战与远程技能的武器伤害系数没有很大的差异);
4、仅考虑命中怪物数量的差异,不考虑详细的战斗环境差异;
5、对于无法精确量化的部分,以个人经验来设定相关数值。
游侠核心技能对比汇总
综合以上分析:
1、回旋刀锋单体、群体伤害都非常高,而且有刷技能CD的功能,可以说是游侠目前最强力的核心技能;
2、快刀乱刺群体伤害可以媲美回旋刀锋,还能吸血和群体易伤,并且怪物多时幸运一击非常高,唯一缺点是单体伤害偏低;
3、穿透射击群体伤害较高,单体伤害偏低,怪物多时幸运一击非常高,并且有远程的优势;
4、快速射击是游侠单体伤害最高的技能(综合考虑耗能和自身的双爆增益),有远程的优势,但群体伤害偏低;
5、乱射的技能设计很优秀,近战单体重复伤害,远程群体分散伤害,还是个脱手技能,手感很好;但配套威能非常弱,你简直不知道阿三的脑子长成什么样才能设计出这么垃圾的威能!建议玩乱射的玩家放弃这个配套威能,选择其它通用增伤威能。
暗黑破坏神4游侠核心技能选择指南给大家分享完毕,通过文中的测试和对比分析,想必大家对几个核心技能有了一定的了解了吧,