空山新雨后 Unreal Engine 电影级短片制作研修班
课程介绍
课程从最简单的 Megascans 资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和 Megascans 资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map LOD PBR 原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting、Decal 距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作
课程目录
第一周
行业趋势与虚幻学习
案例介绍与软件安装
项目资源准备
项目初始设置
开始组装场景
使用植被
微调材质
光照环境修改
PDO
LOD 与 HIGHPOLY 规格
输出成品
课程内容
答疑01
答疑02
第二周
TAA
Mipmap
LOD
植被
烘焙和移动性 1
烘焙和移动性 2
烘焙和移动性 3
屏幕空间效果 1
屏幕空间效果 2
点光源
学生作品点评 01
学生作品点评 02
答疑
第三周
聚光源和定向光源
矩形光源
天光
DFAO
色温和光度学
简明 PBR1
简明 PBR2
简明 PBR3
简明 PBR4
材质基础 1
材质基础 2
材质基础 3
材质基础 4
第三周直播 01
第三周直播 02
第三周直播 03
第四周
VertexPainting1
VertexPainting2
VertexPainting3
Decal1
Decal2
PDO原理
进阶边界混合1
进阶边界混合2
[困难]距离场精度批处理1
[困难]距离场精度批处理2
第四周直播01
第四周直播02
第四周直播03
第五周
关于故事
整体结构1
整体结构2
整体结构3
整体结构4
完善大型1
完善大型2
潮湿度与 PDO1
潮湿度与 PDO2
路面积水1
路面积水2
路面积水3
作业点评
MRQ 和 CSM 的简单介绍和操作方法
CSM 和动态软阴影与答疑
答疑_01
答疑_02
第六周
树木青苔1
树木青苔2
树木 Decal
其它细节1
其它细节2
_外部资产引用
指数高度雾
亮度校正
18% 灰
山门-尺寸计算
山门参考模型
山门-资产规范
作业点评及比赛案例
DLSS 的讲解和应用实例_01
DLSS 的讲解和应用实例_02
白点问题相关及答疑
第七周
山门-标准化组件
山门-组装1
山门-组装2
山门-组装3
山门-Decal 与 SubLel
山门-细节微调
植物-观察细节
植物-重命名
植物-植被绘制1
答疑
IOR 与 Specular 转换公式及预习
作业点评及比赛作品赏析
比赛作品赏析
闲聊式经验分享