Python贪吃蛇PPT开发用法介绍
本文将从游戏逻辑、界面设计以及代码实现三个方面详细阐述如何使用Python开发贪吃蛇游戏PPT。
一、游戏逻辑
贪吃蛇游戏的逻辑非常简单,蛇在地图上移动,吃掉食物,蛇身体变长,撞墙或撞到自己则游戏结束。下面我们逐步实现这些逻辑。
1.蛇在地图上移动
def move(self): """将蛇头加入蛇身,蛇尾弹出,实现移动""" self.body.insert(0, self.head) # 将蛇头加入蛇身 self.head = (self.head[0] + self.direction[0], self.head[1] + self.direction[1]) # 更新蛇头位置 self.body.pop() # 弹出蛇尾
2.吃掉食物
def eat(self, food): """如果蛇头在食物上,则吃掉食物,蛇身体变长""" if self.head == food: self.body.append(self.body[-1]) return True else: return False
3.撞墙或撞到自己结束游戏
def is_dead(self): """判断是否死亡""" if self.head[0] < 0 or self.head[0] >= self.width or self.head[1] < 0 or self.head[1] >= self.height: return True # 撞墙死亡 for i in range(1, len(self.body)): if self.head == self.body[i]: return True # 撞到自己死亡 return False
二、界面设计
贪吃蛇游戏的界面设计主要分为游戏画面和得分显示两个部分。下面我们来分别实现这两个部分的代码。
1.游戏画面
import pygame # 设置游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 加载贪吃蛇和食物图像 snake_img = pygame.image.load('snake.png') food_img = pygame.image.load('food.png') # 游戏循环 while True: # 绘制游戏画面 screen.fill((255, 255, 255)) # 填充背景颜色 screen.blit(snake_img, (100, 100)) # 绘制贪吃蛇 screen.blit(food_img, (200, 200)) # 绘制食物 # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit()
2.得分显示
font = pygame.font.Font(None, 36) # 设置字体大小 def show_score(screen, score): """显示得分""" score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (0, 0, 0)) # 渲染得分文本 screen.blit(score_text, (10, 10)) # 显示得分文本
三、代码实现
下面我们将完整的游戏逻辑和界面设计代码组合起来,实现贪吃蛇游戏的Python代码。
import pygame import random # 设置游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 加载贪吃蛇和食物图像 snake_img = pygame.image.load('snake.png') food_img = pygame.image.load('food.png') # 设置游戏参数 SNAKE_SPEED = 5 SNAKE_SIZE = (20, 20) FOOD_SIZE = (20, 20) SCORE_PER_FOOD = 10 # 设置游戏颜色 COLOR_BACKGROUND = (255, 255, 255) COLOR_SNAKE = (0, 0, 255) COLOR_FOOD = (255, 0, 0) # 设置字体大小 font = pygame.font.Font(None, 36) class Snake: """贪吃蛇类""" def __init__(self, x, y): self.head = (x, y) self.body = [(x-20, y), (x-40, y)] self.direction = (1, 0) self.width = SCREEN_WIDTH // SNAKE_SIZE[0] self.height = SCREEN_HEIGHT // SNAKE_SIZE[1] def move(self): """将蛇头加入蛇身,蛇尾弹出,实现移动""" self.body.insert(0, self.head) self.head = (self.head[0] + self.direction[0]*SNAKE_SPEED, self.head[1] + self.direction[1]*SNAKE_SPEED) self.body.pop() def eat(self, food): """如果蛇头在食物上,则吃掉食物,蛇身体变长""" if self.head == food: self.body.append(self.body[-1]) return True else: return False def is_dead(self): """判断是否死亡""" if self.head[0] < 0 or self.head[0] >= self.width or self.head[1] < 0 or self.head[1] >= self.height: return True for i in range(1, len(self.body)): if self.head == self.body[i]: return True return False class Food: """食物类""" def __init__(self): self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH // FOOD_SIZE[0] - 1) * FOOD_SIZE[0] self.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // FOOD_SIZE[1] - 1) * FOOD_SIZE[1] def draw(self): """绘制食物""" screen.blit(food_img, (self.x, self.y)) def show_score(screen, score): """显示得分""" score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 初始化游戏 snake = Snake(300, 300) food = Food() # 初始化得分 score = 0 # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: snake.direction = (-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.direction = (1, 0) elif event.key == pygame.K_UP: snake.direction = (0, -1) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.direction = (0, 1) # 移动蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.eat((food.x, food.y)): score += SCORE_PER_FOOD food = Food() # 重新生成食物 # 绘制游戏画面 screen.fill(COLOR_BACKGROUND) for pos in snake.body: pygame.draw.rect(screen, COLOR_SNAKE, (pos[0], pos[1], SNAKE_SIZE[0], SNAKE_SIZE[1])) food.draw() show_score(screen, score) # 判断是否死亡 if snake.is_dead(): font = pygame.font.Font(None, 72) # 设置字体大小 over_text = font.render('Game Over', True, (255, 0, 0)) # 渲染游戏结束文本 screen.blit(over_text, (SCREEN_WIDTH//2-150, SCREEN_HEIGHT//2-50)) # 显示游戏结束文本 pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) exit() pygame.display.update()