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大家好!女皇万岁今天让小编来大家介绍下关于女皇万岁九龙争霸懒离婚,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
说起“养女儿”,可能许多老玩家的第一反应就是..Gainax公司推出的《美少女梦工厂(Princess Maker)》系列。
1991年,《美少女梦工厂(Princess Maker)》在PC-98上推出了系列的第一款游戏作品。
注释:PC-98是..电气(NEC)独立设计的一系列16位个人计算机产品的略称,包括PC-9800、PC-9821、PC98-NX三个系列。
这个已经被玩家们称为经典游戏系列的初代作品,开创了日式游戏的一种新类型——养成游戏。
《梦工厂》是一个让玩家收养一名可爱的女孩并将其抚养成人的养成式游戏,该作在游戏中允许玩家自由的培育女孩并准备了数十种结局之多。这对长期以来习惯于电视、电脑游戏只会有单一或有限结局的玩家来说是十足新鲜的体验。
这个让玩家当养父母的游戏拥有非常明快且温馨的主题,虽然也有许多埋藏在日常生活背后的 东西(例如女儿真实的身世,人间与魔界的冲突等等)。
但“温馨”却一直是这个游戏系列的主基调,在明快的画风与清新的音乐之下也没有真正意义上的“坏结局”。
当然了,有的玩家也许会觉得,没有让女儿嫁给王子是坏结局;而有的则或许认为女儿成为了魔王是坏结局;也有的玩家会觉得女儿嫁到了平凡人家当家庭主妇是个坏结局……但是不管怎么说,都没有离开这个游戏的基调。
而今天我要为大家介绍的则是一个披着同样外皮,内核却有些不同的“公主梦工厂”——《女王万岁(Long Live The Queen)》。
在《女王万岁(Long Live The Queen)》中,玩家并不站在抚养者的视角,而是直接作为游戏的主角——公主伊洛蒂。
游戏的进程是伊洛蒂14岁这一年,玩家需要通过安排课程,指定活动以及做出各种事件选择来让她在一年之后加冕为新的女王。本作中可以学习的课程分为四个大类共计14项,每项又有三个分支,乍一看眼花缭乱,但每一项技能或知识都是有其独特作用的。
另外,技能学习的还有“心情”等相关的机制。公主在城堡里的各种活动与剧情的发展都会对她的心情产生影响,而心情则会影响学习效率——例如悲伤的时候会无法有效的学习与人交流的技巧,但更容易沉浸在艺术世界中;愤怒的时候则更适合学习剑术或是军事,难以认真学习礼仪。诸如此类的加成与乘法,使得玩家如果对女主的心情管理得当,可以让游戏进行的更加容易。当各种属性在学习过程中被提高到一定值时,会有一些描述来形容女主在这一项技能上能够达到的造诣。
作为一部只有150M的小品级游戏,这样的三言两语也能在略显简陋的总体架构中为玩家提供一点想象的空间与更多的代入感。
你以为我是《美少女梦工厂》?错!其实是我——《黑暗之魂》!
游戏开始的教学中有这么一句话:“是否学对技能意味着生死之别!”。
我在刚玩这游戏的时候只是一笑而过,但后来才知道这个“生死之别”不是闹着玩的。主角伊洛蒂所在的国家并不是一个安宁祥和的地方。而是一个内有贵族倾轧,外有强敌环伺的危地。
没有在正确的场合用正确的知识来应对的话,接踵而至的内乱,战争和刺杀会让主角轻易的失去生命。而随着故事的发展,能够导致女主死亡的事件会越来越多,这种一波未平一波又起的紧张感让玩家在游戏中后期对主角的课程安排可以视作策略游戏。
这种紧张感配上总体来说很可爱的画风(甚至Dead End都保持了画风的完整性)产生了一种难以言喻的反差,这也成为了本作一处独特的魅力。
此外,《女王万岁》的标题画面音乐是一首钢琴版的《上帝保佑女王》。游戏从标题到选曲再到游戏过程中伊洛蒂的反复死亡形成了微妙的讽刺——女王,“万岁”?
《天佑女王(英语:God Save the Queen)》,男性君主在位时称为《天佑国王(God Save the King)》是数个英联邦王国、其领土和不列颠皇家属地作为国歌或皇家礼乐使用的颂歌。
歌词和歌名随当朝君主的性别而有所改变:例如在男性君主在位时歌词中的“女王”改成“吾王”(“国王”)、“她” (She) 改成“他” (He) 等。曲调作者不详,可能源自单声圣歌,但也有传统说法认为是1619年由约翰·布尔(英语:John Bull )所作。
本作的结局是以一张或数张教堂彩绘玻璃式的结局插图和每张插图对应一段说明来表现的。借鉴教堂彩绘玻璃叙事的主题与欧美童话风格的结局说明,可以看出本作的制作团队作为欧美人的独特品味与有别于日式养成游戏的幻想色彩。
本作一共有24张结局插图,而每张插图其实对应了一种或好几种相似的结局(从独立游戏的角度来考虑,无伤大雅)
这些结局的不同只体现在文字描述上,但文字描述会因为玩家在游戏流程中的选择出现细微的变化,一些重要或不重要的伏笔如果没有直接在游戏流程中回收。
那么最后一定会出现在结局里。这一点无疑会让喜欢对剧情进行深度挖掘的玩家体会到独特的满足感。
伊洛蒂,使用《上帝保佑女王》作为主界面音乐的女主角,很容易就让人想到英格兰历史上有名的几位女王。
笔者也是本着历史爱好者的好奇心去稍微比对了一下:其内忧外患的政治状况与成就的一番事业无疑是那位“荣光的女王”伊丽莎白一世在位时的经历,而许多剧情中的轶事,例如有面包师偷走了女主的衣物——历史上也确有其事,只不过是发生在维多利亚女王执政的时期。
游戏中有不少的捏他与影射其实都或多或少的与英国历史有那么点联系,不过无伤大雅,甚至还能让了解历史的玩家会心一笑。
笔者通过接近130个小时的游戏时间看到了伊洛蒂无数的可能性,而在一旁辅佐的自己渐渐迷上了这个角色。在经历了无数次死亡结局之后终于看到她与她的国家克服了内忧外患最终加冕为王的时候,给我的满足感让我想起了“黑暗之魂”。
而看到一手带大的女儿(公主)在一段简短的说明中带领人民过上了幸福的生活让我回想起了曾经玩《美少女梦工厂》时看着女儿嫁人的欣慰与不舍……
虽然有些结局可以说是甜的都点要被指责为玛丽苏,但只要是见过这部作品伏线中隐藏的大量暗流与寥寥数笔在流程与结局中点出的黑深残,我相信大多数玩家看到一个简单而幸福的结尾都会打心里感到高兴。愿上帝保佑我这位可爱的“女儿”:
上帝保佑女王,
祝她万寿无疆,
天佑女王!
常胜利,沐荣光;
孚民望,心欢畅;
治国家,王运长;
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