cs地图(cs地图名称图片大全)
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这也许是一张成功说服了G胖的地图。
2004年3月,《反恐精英》的资料片《反恐精英:零点行动》(CS:CZ)发售。这部命运多舛的作品,由至少四家工作室交替开发,而在最后负责将其完工的,是2002年刚成立的Turtle Rock工作室。
Turtle Rock曾为CS编写了机器人玩家的AI代码,这为后续基于CS设计的单机内容创造了可能。CS:CZ里有一段名为“删减内容”(Deleted Scenes)、由几十个任务组成的单机战役,这个战役即是Turtle Rock的手笔,他们将前几家工作室设计出的内容统合成了一个完整的任务包。
几个月后,《反恐精英:起源》(CS:S)发售。这部作品使用了和《半条命2》同款的最新起源引擎,以及Turtle Rock开发的AI,也令Turtle Rock产生了自行开发新内容的若干想法。
其中一个点子,源自许多CS玩家都曾试过的玩法:调整敌对AI的武器设置,让他们只能使用匕首进行近战攻击,仅有人类玩家能够正常使用枪械,在AI的围追堵截下杀出一条血路。
这种玩法已经是Turtle Rock在开发机器人的过程中玩烂了的东西,最终在2008年,演变成了四人合作射击丧尸的经典游戏《求生之路》。
《求生之路》有一个“开发者评论”模式,玩家将进入实际地图,边体验游戏,边结合特定的游戏要素聆听开发者的想法。
Turtle Rock的创始人迈克·布斯(Mike Booth),就在这个模式里做过解释:“当我们为《反恐精英:起源》(CS:S)开发机器人时,我们发现,我们中的一些人用自动武器武装到牙齿,对抗30个挥舞着匕首的敌对机器人,这非常有趣。”
依照“合作对抗成群结队的敌人”这一想法,Turtle Rock花了数个月做了一款CS:S的衍生模组,叫做Terror-Strike,以此向Valve总裁G胖展示他们的初步构想。关于这个Terror-Strike,互联网上留存的信息相当少,只有一些分辨率极低且难辨真伪的截图。
直至今年的1月6日,一批V社游戏的开发数据泄漏到了互联网上,来源暂时不明。这些数据均可借助起源引擎的关卡编辑器进行浏览,涉及CS:CZ、CS:S、《军团要塞2》和《半条命2》等老游戏,多为未在实际游戏中使用的删减内容,例如地图与新的游戏模式。
当天就有一位叫做Wolfcl0ck的模组开发者,从泄漏数据中找到了一张叫做Zombie_City(丧尸城市)的CS:S地图。
在保留地图原始设计的基础上,Wolfcl0ck将其制作成了一个能够在CS:S中正常运行的完整模组。为此他对地图进行了一些调整,如添加了新的材质,修复了地图中未完工的纹理,自行编写了一段地图描述等。
Wolfcl0ck将模组和原地图数据一并上传到了模组网站GameBanana,供任何玩家自由下载。他还将自行测试的视频片段上传到了Youtube,视频中,他和30个只会用刀攻击的AI“丧尸”玩得不亦乐乎。
Zombie_City是一张昏暗的城市地图。尽管没做场景贴图、少了些家具或车辆等物件,但老玩家应该认得出来,其中的一些地形结构设计,和《求生之路1》“毫不留情”(No Mercy)章节第一关的“公寓”地图存在不少相似之处。
Wolfcl0ck认为,这个Zombie_City很可能是《求生之路》的起点,也许是Turtle Rock向V社展示的Terror-Strike概念版本,也许是后续开发中出现过的衍生版本。Youtube游戏考据播主Tyler McVicker,也赞成这个模组是《求生之路》第一个原型版本的观点。
虽然这个版本还没有可怕的特殊感染者和话痨一般的幸存者,但一张线性地图加上合作射击近战敌人的创意,足以让人看出《求生之路》的影子。
不论Turtle Rock是否仅凭这张地图成功说服了G胖,总之在2005年,《求生之路》得到了V社的授权与合作支持,开发工作顺利进行。
2008年,Valve将原本处于合作关系的Turtle Rock收归旗下,更名为Valve South。《求生之路1》发售后,Valve和Valve South之间因各种内部问题分道扬镳,Valve仍然持有《求生之路》的版权,而Turtle Rock于同年12月再度重建。
可事实上,在开发《求生之路1》的制作者名单中,只有7个人加入了重建后的Turtle Rock。就连创始人布斯也留在了Valve,他为2012年发售的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的开发做出了贡献,2013年才离职。
也就是说,在新的Turtle Rock工作室里,了解Terror-Strike这个原型的人少之又少,或许也没啥人理解布斯所讲述的那种射击AI的纯粹快乐。这可能为他们接下来十几年的境遇提供了一种解释:他们后续开发的两部FPS,一部是非对称对抗的游戏《进化》,另一部是号称《求生之路》精神续作的《喋血复仇》,均未取得如《求生之路》那般的成功。
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