glrasterpos3f函数
glrasterpos3f函数
glRasterPos3f函数是OpenGL中的一个函数,它用于设置用于绘制纹理(bitmap)的光栅位置。它将一个3维空间坐标作为参数,并将它设置为当前光栅位置。
glRasterPos3f函数会根据当前的透视矩阵(以及其它变换)将3D空间坐标转换为2D屏幕空间坐标,然后将其设置为当前光栅位置。任何光栅操作(例如绘制文本,绘制纹理,等等)都会发生在当前光栅位置,因此,如果我们想要在3D空间中绘制纹理,则需要使用glRasterPos3f函数。
glRasterPos3f函数需要三个参数,即x,y和z,分别表示3D空间中绘制纹理时的位置坐标。另外,还需要注意的是,在调用glRasterPos3f函数之前,需要先调用glMatrixMode函数将当前矩阵模式设置为GL_PROJECTION,以确保正确的坐标变换。
综上所述,glRasterPos3f函数是OpenGL中一个非常重要的函数,它用于设置用于绘制纹理的光栅位置,并将3D空间坐标转换为2D屏幕空间坐标。它需要三个参数,即x,y和z,分别表示3D空间中绘制纹理时的位置坐标,并且在调用glRasterPos3f函数之前,需要先调用glMatrixMode函数将当前矩阵模式设置为GL_PROJECTION,以确保正确的坐标变换。