一、精读《现代工程——构造》教材第一章导论(整理软件出现的方法计算机术语)

1、三个方程:

软件=程序+软件工程(质量)

程序=数据结构+算法(基本功)

企业=软件+商业模式(成功或失败)

2、五个软件开发问题:

复杂性

露天

重复性

服从

3、距离:

计算机理论科学:与协调间关系的大偏差

软件工程:与人联系多应用。

4.Bug:软件的行为与用户的期望值不同。

5.其他条款:

软件过程(预期发布)

软件体系结构

软件设计和实践(程序理解和异常处理)

软件测试

软件维护(可以维护和继续开发:详细记录用户需求的分析;未来发展的分析和规划;主要功能设计文件描述...)

商业模式(用户体验)

职业道德(用户利益)

6、【够好】

二本P18-2(课上说是问题清单,不如说是印象清单)

1.粗略的看了一下这本书的内容,感觉和我过去学的内容有相似但又不同。

2.对如何确定一个好软件的科学过程有更清晰的认识。

3. 对一个软件的一些行为步骤和方法进行了新的思考和考虑,以及对相关的处理方法和更好的考虑。

4. 暂时对状态相关的概念都认识不到的,无法认识对相关知识的广泛认识,但并没有认识知识的新的清晰和体验,希望在学习中获得新的和所有的进步。

三。教材P18-3

我手机中软件的分类:

1. 物体软件:物体自带的,比如日历、时钟、天气、运动健康(bug:运动有时会出现工具初始化,不分步)、星空地图等。

使用理由:必备,装机,亮点生活。

2.学习软件:一起考老师,沪江快乐词场,voa特别英语等。

原因:需要学习,觉得可以提升刃,所以在很多学习软件里游有余。

3.娱乐软件:网易云音乐等。

理由:用起来感觉很好,心情很好。

4. 社交软件:电话、短信、qq(收益方式:充值会员、使用流量、推广广告等。),微信等。

原因:社交需求,用户广泛。

软件摘要:

1.开发者告知我的方式(理由):符合我的实际使用需求。满足我对软件的审美需求。

分析:基础是成功,然后可能还有公益等精神需求目标。

2.软件来源:图片是通过应用商店网页下载的,也有部分是手机品牌自己的。

使用时间:现在用了很长时间的软件,都是大一用的。

使用感:视觉感觉使用感不错。

3.处理bug:用户反馈,在线更新版本。

更新:App Store,官网。

4.竞争分析:品牌表现、界面舒适度、资源和服务。