《原神》玩家最讨厌的5大角色梗出炉
摘要:在任何多角色类型游戏中,玩家都难免在游戏角色的基础上进行二次创作并产出外号、派生梗等内容,这一部分是由于角色形象饱满、人设立得住,另一部分原因则要归咎于策划在设计过程中的“槽点”。从英雄联盟、
在任何多角色类型游戏中,玩家都难免在游戏角色的基础上进行二次创作并产出外号、派生梗等内容,这一部分是由于角色形象饱满、人设立得住,另一部分原因则要归咎于策划在设计过程中的“槽点”。从英雄联盟、王者荣耀,再到近两年兴起的二次元开放世界游戏《原神》,皆是如此。梗的产出一定程度上让角色内容更丰富、更贴近真实体验,却难免避免一些问题——让后来玩家产生固有印象,或触及厨力玩家底线。
原神优质梗示例:贴合剧情,合理二创,各类“真君”入选
在谈论“有哪些不合适的派生梗”之前,我们不妨看看那些优秀的脑洞梗。首先入选的是各类“真君梗”,如凯亚的“凝冰渡海真君”、可莉的“烧山炸鱼真君”、安柏的“点火亮灯真君”,以及芭芭拉不太正经的“肉身解咒真君”。其中原神官方甚至po出图片,正面承认了凯亚的真君地位。
此外,诸如胡桃的“堂主梗”、刻晴的“碎碎念梗”、甘雨的“劳模梗”,同样遵守着“趣味优先,来源合理,老少皆宜”的本质。它们的传播在国内外都产生了一定热度,以至于不少国外玩家正是在胡桃之后才深入了解中国的丧葬习俗。不难发现,这些梗要么源自角色实用功能,要么来源于角色人设及背景故事,要么来源于玩家群体的优质同人创作,确实值得鼓励。